Preguntas
Preguntas
Lo que la gente pregunta antes de abrir un caso.
Cómo se juega
¿Cómo funciona una partida?
El anfitrión elige un caso y la sala de la partida se abre en una pantalla que todos pueden ver. Los jugadores se unen desde sus teléfonos con el código de partida. El narrador presenta la escena; luego la mesa interroga a los sospechosos desde sus teléfonos, con tantas preguntas como necesite, y cada respuesta se lee en voz alta en la pantalla grande, una tras otra. Cuando la mesa se pone de acuerdo, el anfitrión señala al asesino. Si aciertan, llega la revelación; si se equivocan, el caso se cierra sin resolver.
¿Qué es un caso?
Un caso es un misterio por resolver, situado en su propio lugar y su propia época: sus sospechosos, su mañana y una sola respuesta. Elige un caso, reúne a la mesa y descubre quién lo hizo.
¿Cuántas personas pueden jugar?
Sugerimos de una a ocho, y lo ideal es de tres a cinco. Nada limita la mesa: cualquiera que tenga el código de partida puede unirse. Cada caso tiene unos pocos sospechosos, y la mesa les hace tantas preguntas como necesite, sean cuantos sean.
¿Cuáles son las dos formas de jugar?
Jugar como detectives: interrogas a los sospechosos, a los que interpreta la IA, y señalas al asesino. Jugar como sospechosos: los jugadores interpretan a los sospechosos y un detective de IA los interroga. Jugar como sospechosos llegará pronto.
¿Puedo jugar solo?
Sí. Es una partida más tranquila y más difícil: los mismos sospechosos, y nadie con quien discutir.
¿Cuánto dura una partida?
Entre 60 y 90 minutos, más o menos. Una mesa que acusa pronto termina antes.
¿Quién hace la acusación?
La mesa lo decide en voz alta; el anfitrión señala al sospechoso en la pantalla grande, o cualquier jugador envía la elección de la mesa desde su teléfono y la pantalla grande la presenta. No hay votación ni límite de preguntas antes: puedes acusar enseguida o al cabo de una hora.
¿Qué pasa si acusamos a la persona equivocada?
El caso se cierra sin resolver y no se muestra la revelación: lo que de verdad ocurrió se reserva para una mesa que señale al asesino. Pueden empezar el mismo caso otra vez; los sospechosos empiezan de cero.
¿Podemos jugar por videollamada?
Sí. El anfitrión comparte la pantalla; todos se unen desde un teléfono, como siempre.
Dispositivos y voz
¿Qué necesito?
Una pantalla que todos puedan ver (un televisor, una laptop o una llamada compartida), un teléfono por persona, el sonido activado y un navegador. No hay nada que instalar.
¿Cómo funciona preguntar por voz?
Mantén presionado el botón grande de tu teléfono, habla y suéltalo: la grabación se envía a nuestro servidor para pasarla a texto, y tus palabras se convierten en la pregunta. Desliza hacia arriba antes de soltar para cancelar. ¿Prefieres escribir, o revisar las palabras antes de preguntar? Cambia al modo texto desde el menú de tu teléfono.
¿Qué navegadores y teléfonos?
Las versiones actuales de Safari, Chrome, Edge y Firefox en teléfonos iOS y Android; la pantalla del anfitrión, en cualquier navegador de escritorio actual o en el navegador de un televisor que pueda ejecutarla. Un teléfono graba una pregunta siempre que su navegador pueda usar el micrófono, y escribir funciona siempre.
La IA y las historias
¿Qué es exactamente la IA?
Cada sospechoso es un personaje independiente con una ficha propia: su vida, su mañana y sus mentiras, junto a los hechos públicos del caso. Oye cada pregunta que hace la mesa y cada respuesta que se da, la dé el sospechoso que la dé, pero nunca ve la ficha de otro sospechoso, la historia del caso ni su revelación. El narrador es la voz de las escenas del caso; cada sospechoso responde con su propia voz. Las reglas —quién puede preguntar, cuándo se cierra el caso, quién lo hizo— no tienen nada de IA.
¿Pueden los sospechosos salirse del personaje o hacer trampa?
Cada sospechoso se atiene a su ficha. Sus frases llegan a la mesa tal como las escribió el modelo —nada las revisa ni las reescribe—, así que un sospechoso puede desviarse o recordar mal. Si lo hace, es una contradicción que pueden aprovechar.
¿Las historias son reales?
No. Todos los casos son ficción. Sus lugares y todas las personas que aparecen en ellos son inventados; la época y el clima están documentados.
¿El contenido es apto para niños?
Cada caso trata de una muerte, contada sin escenas sangrientas, y de las actitudes propias de su época. Lo recomendamos a partir de los 12 años. Las advertencias de contenido están en la página de cada caso.
Cuenta
¿Necesito una cuenta?
Los jugadores nunca; se unen con el código de partida. El anfitrión inicia sesión, para poder encontrar de nuevo sus partidas.
Privacidad y seguridad
¿Qué guardan?
Cada partida, para siempre: su código, los nombres con los que se unieron sus jugadores y cada pregunta y respuesta. Una pregunta hablada se graba en tu teléfono mientras mantienes presionado el botón, hasta 30 segundos, y se envía a nuestro servidor, que la pasa a un servicio de voz para convertirla en texto: si mantienes presionado, las palabras se preguntan al soltar; en el modo texto vuelven a tu teléfono para que las revises antes. La grabación no se guarda. Las preguntas van al modelo de IA que interpreta a los sospechosos, y cada respuesta, al servicio de voz que le pone voz. No vendemos datos y no entrenamos modelos de IA con tus partidas. La declaración completa está en la página de privacidad.
¿Puedo borrar una partida?
Ni el anfitrión ni los jugadores pueden borrar una partida: el sitio no tiene forma de hacerlo. El anfitrión puede terminar una partida en cualquier momento; al terminarla, el caso se cierra para todos los jugadores. Para preguntar por una partida o por lo que guardamos sobre ti, escribe a contact@lastcallgames.com.
Accesibilidad e idiomas
¿Es accesible?
El sitio y el juego están hechos según las WCAG 2.2 AA: todos los controles funcionan con el teclado, cada frase hablada también se muestra como texto y el movimiento se reduce cuando tu dispositivo lo pide. Dinos en qué nos quedamos cortos: contact@lastcallgames.com.
¿Qué idiomas?
El sitio está en inglés, ruso y español: elige el tuyo con la bandera de la parte superior de cualquier página, o en la página para unirse a una partida. Cada caso se cuenta en el idioma en que fue escrito, y la estantería de cada idioma reúne los casos contados en él; en la mesa, cada teléfono muestra el juego en su propio idioma, y las palabras del caso, en el idioma del caso.