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Last Call Games

El estudio

Acerca de Last Call Games

Misterios de ficción. Suspenso real.

Last Call Games es un estudio pequeño. Escribimos misterios como se escribe un expediente: un lugar con puertas y horarios, personas con sus motivos y una mañana en la que las cuentas no cuadran. Luego dejamos a los sospechosos en manos de la máquina, y las preguntas, en las tuyas.

Cada uno de nuestros misterios es un caso: un misterio por resolver en una noche, en su mesa, situado en su propio lugar y su propia época.

Las historias

Lo que prometemos

  • Escrito y luego probado

    Cada caso se escribe con una cronología completa: quién estaba dónde, en franjas de diez minutos, y quién podía ver u oír qué. Se revisa en busca de contradicciones antes de que nadie lo juegue.
  • Juego limpio

    Solo el asesino tiene medios, móvil y oportunidad. Cada inocente tiene dos de los tres, y un hecho sospechoso con una explicación inocente.
  • Nunca hay spoilers

    Nada en este sitio revela al culpable. La revelación es para la mesa que señale al asesino.

La máquina

Cómo usamos la IA

Cada sospechoso es un personaje independiente con una ficha propia: su vida, su mañana y sus mentiras, junto a los hechos públicos del caso. Oye lo que pregunta la mesa y lo que responde cada sospechoso, pero nunca ve la ficha de otro sospechoso, la historia del caso ni su revelación. El narrador es la voz de las escenas del caso; cada sospechoso responde con la suya. Mantenemos las reglas del juego —quién puede preguntar, cuándo se cierra el caso, quién lo hizo— deterministas y fuera del modelo. Un sospechoso se atiene a su ficha, y sus frases llegan a la mesa tal como las escribió el modelo: nada las reescribe, así que un desliz es una contradicción que la mesa puede descubrir.

Qué se guarda